포켓 로그에 대한 고려 사항

포켓 로그에 대한 고려 사항

포켓 로그에 대한 고려 사항

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웹게임인 이상 어찌 됐든 전세계 수만 명의 플레이어가 동시에 접속할 수 있는 서버가 필요한데, 개발비(=인건비)야 팬 게임인 만큼 개발자들의 노력으로 대체된다고 쳐도 서버비를 충당할 금액이 허공에서 솟아나는 것은 아니다.

본가 시리즈에서 이들 열매, 특히 캄라열매가 자주 쓰이는 것과는 달리 포케로그에서는 빈사 상태에서 능력치를 끌어올릴 바에 그냥 원킬을 내는게 효율적이라 타 열매보다 효율이 낮다. 정 집을게 없을 때나 집는 정도. 플레이어보단 상대 트레이너가 지니고 있을 경우에 무서운 아이템인데, 애매하게 원킬을 못 냈을 경우 갑자기 어마무시하게 랭업을 하더니 스위퍼로 돌변해 파티가 터지는 사고도 종종 발생한다.

다시 한번 비밀번호 확인 하시면 이용중인 화면으로 돌아가며, 작성 중이던

다이맥스의 경우 거다이맥스 형태가 존재하는 포켓몬만 거다이맥스 할 수 있으며 공용 아이템인 다이버섯을 사용하면 된다. 판정은 메가진화와 동일하게 상태를 쭉 유지할 수 있으며 마찬가지로 임의로 해제할 수 있다. 무게 관련 기술, 앙코르, 사슬묶기, 풀죽음에 면역인 점은 그대로 구현되어 있지만 이 쪽도 밸런스 조절 차원에서 다이맥스 기술은 아예 구현되어 있지 않고, 거의 메가진화의 다른 버전에 가깝게 재조정되었다.

게다가 소금절이는 상태이상으로 분리가 안되서 리샘열매로 회복도 안됩니다.

진화 단계를 남긴 포켓몬을 more info 파티에 포함한 상태로 클래식 또는 챌린지 모드를 클리어해야 사용할 수 있다. 미진화체 상태로 거다이맥스를 한 피카츄나 이브이, 나옹, 두랄루돈에게는 이 아이템의 효과가 적용되지 않는다.

잠재댄스 등 시전자의 타입에 영향을 받는 기술의 경우 첫 번째 타입만 따라간다.

메가진화/다이맥스/합체 아이템을 사용하여 포켓몬의 형태를 변화시키는 방식입니다.

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그리고 라운드 본이 됐을 때는 불꽃 고스트 타입이 되기 때문에 고스트 타입에 이로운 점까지 같이 가져갈 수 있다라는 점이 스타팅 포켓몬으로써 가지는 이 점 중에 하나입니다.

포케로그는 포켓몬 팬들에게 사랑받는 턴 제한 전투 메카닉을 유지합니다. 플레이어는 야생 포켓몬을 만나 자신의 로스터를 구성하고 전략적 전투에 참여합니다.

다양한 게임 모드: 클래식, 챌린지, 엔드리스, 엔드리스(융합체), 데일리 런 모드를 제공합니다.

다만 타입, 세대 등 대부분의 챌린지와 양립이 불가능할 뿐, 거꾸로 배틀 챌린지와는 양립이 가능하며, 거꾸로 배틀+역전 챌린지 업적도 존재한다.

다만, 그 포켓몬은 초반 바이옴에서 너무 상성이 안좋아서 레벨발로 밀 수 없게 되면 안되고, 기술도 특성공격이 너무 몰려있게 구성하면 안됩니다.

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